martes, 24 de septiembre de 2019

COMUNIDAD VIRTUAL

Comunidad Virtual

¿Qué es Comunidad Virtual?

Una comunidad virtual es un sitio creado por una o más personas que establecen relaciones a partir de temas comunes o temas que suelen ser interesantes.

La comunidad virtual se forma a través de foros, paginas, blog y otras similares en donde se busca integrar a las personas por un sentido en común. 

El objetivo es valorar a través de las personas el interés de los mismos en dicho lugar ya sea por la actividad constante de intercambio de información, los debates acerca de los temas que se encuentren propuestos entre otros. Mayormente cuando se crea una comunidad dentro de una página, termina resultando beneficioso para todos, debido a que la página adquiere popularidad mientras que los que la integran como comunidad aportan ideas, adquieren un sentido de pertenencia y mantienen activa la pagina.

Se le define a comunidad virtual como el apartado de datos en donde se encuentran las interacciones, vínculos y relaciones de que tiene un lugar; no como espacio físico sino virtual a través de Internet asistida por un dispositivo que presente conexión a la misma.



Características de una comunidad virtual
1. Fidelización. ¿Qué variables definirán el grado de fidelización?: ¿el ritmo de visitas?, ¿el grado de participación?, ¿el tipo de participación?

2. Compromiso. ¿Qué variables definirán el grado de compromiso?. ¿Qué compromisos establece el individuo con respecto al grupo?, ¿y respecto a la existencia del grupo?

3. Participación. ¿Qué motivos impulsan la participación? (terapia, prestigio, liderazgo…). ¿Cómo valoramos la participación activa y cómo la pasiva?. ¿Cómo valoramos la participación cuantitativa y cómo la cualitativa?

4. Intereses comunes. ¿Cómo se detecta y se valora la aparición de intereses comunes entre los miembros de la comunidad?

5. Capacidad de influir en el diseño y composición del site en el que se desarrollan las actividades. ¿Hasta qué punto el grupo toma el liderazgo del site?, ¿hasta qué punto puede hacerlo?.

6. Sentimiento de pertenencia. ¿Qué elementos llevan a un individuo a tener el sentimiento de pertenencia a un grupo?

7. Señales de identidad externas. ¿Qué señales de identidad hacen que el grupo sea reconocible como tal desde el exterior?. ¿El grupo ha de desarrollar señales de identidad orientadas al exterior?

8. Identidad. Los miembros de la comunidad NO pueden ser anónimos. Han de asumir una identidad de manera estable (sea real, sea un nickname, sea un avatar… pero estable). Eso implica que la participación requiere una identificación previa (login i password).

9. Relaciones. Se establecen relaciones, sobre todo de muchos a muchos, pero también de uno a uno. ¿Qué tipo de relaciones se establecen?, ¿qué diferencias básicas existen entre las relaciones grupales y las individuales?




Ventajas

Es posible conocer e interactuar con muchas personas de todas partes del mundo.
Se puede encontrar con muchos puntos de vista diferentes sobre algún tema.
Es posible la creación y descarga de software libre, por sus herramientas colaborativas.
Puedes compartir muchas cosas personales o conocimientos que a otro le puede servir.
Son apoyos para mejorar los negocios.
Permite recibir retroalimentación constante por parte de los clientes. 
Las nociones de tiempo y espacio no existen y las diferencias sociales y raciales se reducen a nada.
Se puede vender y comercializar a través de las comunidades.




Desventajas 


  • Se goza de anonimato, y eso es algo que cambia por completo la personalidad del individuo.
  • El medio limita mucho la comunicación.
  • Perdida de la privacidad.
  • Difusión de información privada que puede derivar en delitos.







Ejemplos


  • Foros de discusión
  •  Redes sociales (Facebook, Twitter)
  •   Correo electrónico y grupos de correo electrónico
  •   Grupos de noticias
  •   Videoconferencias
  •   Chat
  •   wikipedia
  •   Dimensión de Usuario Múltiple: es un sistema que permite a sus usuarios convertirse en el personaje que deseen y visitar mundos imaginarios en los que participar junto a otros individuos en juegos u otro tipo de actividad.
  •   Gestores de contenido
  •   Sistemas Peer to Peer (P2P)
  •   BBS (sistema de tablón de anuncios)










Equipo que se usa:


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